2010年03月03日
GOD EATER 満腹日記 14 -ひと喰い行こうぜ!-

「はだっちって、GOD EATER 一人でやってんの?」
「ええ、残念ながら。身近に購入者一人も居ませんからなぁ」
「ソロだと素材集めとか大変でしょう」
「ですねぇ。まぁ、いざとなればアドパとかありますし」
「‥‥‥アドパ?」
「アドホックパーティーです、PS3でアドホックプレイの」
「何ソレ。パーティー??」

‥‥‥以上、昨日職場での会話。
まさかアドホックパーティーの存在を知らないPS3所有者が居るとは。
SCEはもっと宣伝に力を入れるべきでは‥‥‥。
それとも、まだベータだから大きくプッシュ出来ないのかなぁ?
一応、御存知無い方のために簡単に説明させていただくと。
”アドホック・パーティー for PlayStation Portable”とは、
ブロードバンド有線接続されたPS3の無線LAN機能を使用し、
遠隔地のPSPユーザー間でアドホックプレイを行うサービスです。
詳しくは以下の公式ページでどうぞ。
http://www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/index.html
正式アナウンスはされてないんですが、ゴッドイーターも一応アドパ可能です。
不具合報告もわりと出てるので、
念のためバックアップしてから楽しもうね!

てな訳で本日はアドパでゴッドイーターをプレイして来ました。
「難関の難易度5を戦い抜く為に、難易度4で素材集めしようぜ!」
というニッチな部屋立てしたにも関わらず、わりとすぐに面子が集まる。
最初のゲストさんは、進行50のわりと先に言ってる人。
難易度4の虎と蠍の単体で素材集め。
他人様のプレイって見てると面白いよね。参考にもなるし。
バスター使いさんでしたが、高台から溜め切りとか狙ってた。なるほど。
その後来たゲストは、進行がほぼ私と同じぐらいの人。
ストーリーミッションの希望が出たので、
『ブラック・アリゲーター(グボロ堕天・ヴァジュラ)』に挑戦。
ストーリーミッションを協力プレイ出来るって斬新だよなぁ。w
イベントムービーも普通に流れたりして。
ミッション自体はグボロ堕天とヴァジュラに速攻合流されて、
ボッコボッコのフルボッコでミッション失敗となりました。
協力プレイは人数に応じて敵の体力が倍増。
さらにNPCと違って戦闘不能者を放置するとリスポーン取られるので、
全員戦闘不能になると、ほとんどミッション失敗となります。
‥‥‥協力プレイの方が難度高くなってるんじゃ?www
ま、積極的にリングバーストとか狙っていけるという利点もあるけど。
ミッション失敗の直後に入って来た三人目のゲストさんは、
『ブラック・アリゲーター』一つ前の『修羅の宴』が未クリアという事で。
まずは『修羅の宴』をクリアー。
それから先ほどの『ブラック・アリゲーター』にリベンジ。
二度目は分断に成功、グボロ堕天→ヴァジュラの順に倒しミッション成功となりました。
VC無いと連携がイマイチ取りづらいのう‥‥‥‥。
そして素材集めのつもりがミッション進めてる罠。www
まぁいいけど。
これからも度々、アドパには現れると思うので
もしも遭遇したらよろしくしてやって下さい。ではまた~。

総プレイ時間:159:23:57
ストーリー進行:26(100%)
所持金:5410fc


2010年03月02日
GOD EATER 満腹日記 13 -獣神と鳥神-

難易度5最初のミッションは『修羅の宴』
獣神ヴァジュラと鳥神シュウの同時討伐ミッションです。
チャレンジミッションの恐怖再び、みたいな感じか。
今回シュウ先生は一体だし、ステージは寺だけどな。
同時討伐は合流されたら全滅は必至なので、各個撃破が理想。
公式ブログにもある通り、索敵範囲はアラガミごとに違いがあり。
この場合、シュウよりもヴァジュラの索敵能力が高い。
つまりヴァジュラから戦った方が、シュウに合流されにくい訳だ。
ホントは超視界錠30でも使って、巡回経路を調べておくのが理想だけど。
今回は面倒なので省略。
タイマンで倒せる自信があるなら、ソロで挑戦した方が分断しやすいぞ。
ま、わしには”ストーリーミッションは指定メンバーで挑む”という縛りがあるので
そのままのメンツで挑むんですけどね。

それではミッションスタートだ。
開始早々境内でうろつくヴァジュラを補足、
上手く釣り上げ本殿へと誘導成功する。
シュウが合流しないことを祈りつつ、虎退治。
対ヴァジュラはわりと得意なんでざくざく切れます。
そうそう、最近インパルスエッジの魅力に取り付かれつつあります。
コンボの繋ぎに使うのもいいですけど、
バースト中に連射するのが快感ですなー。
順調に討伐できるかと思われたが、
二回程逃げられた所で巡回中のシュウに発見される。ヤバい。
即座に合流する獣神&鳥神のコンビネーションアタックで、
数秒で全滅する同行者達。www
役に立たねぇ!wwwwww
アラガミ二体に睨まれていては、リングエイドもままならないので、
一旦本殿を脱出し獣神&鳥神を引き離す!
境内を必死で逃げ回る自分。死ぬ死ぬ。
本人は真剣だけど端から見たら面白いだろうなぁ‥‥‥‥。w
なんとか全員を復活させ、仕切り直し。
とりあえず死ぬな!これは命令だ!!wwwwww
しばらくして、すでに弱っていたヴァジュラが沈黙。
こうなればこっちのもんです。
残ったシュウを袋叩きにして終了~。
やれやれ、生きた心地がしなかったぜ。

‥‥‥という訳で、難易度5に突入致しました。
見ればフリーミッションにマゾそうなのが並んでるよ、オイ。
ここからが本当の地獄なのか?
錬金術封印のまま、クリアーは出来るのか!?
ではまた、次回。

総プレイ時間:155:13:53
ストーリー進行:25(100%)
所持金:2280fc


2010年02月28日 
デジタルって結構めんどくさい
 

DVDレコーダー買ったんだけど‥‥‥。という話。

丁度、一年前に自室のビデオデッキが死亡して以来、
古いTVキャプチャをMacに接続して、ビデオ代わりに使用してたんですが。
動作は重いわ、HDはバカ喰いするわ、難儀な事この上無い。
当然、地デジ非対応なのであくまで応急対処のつもりだったんですが、
気が付けば一年近くも不便なまま過していたという。
呑気な話だよまったく。

ま、流石にそんな生活も限界という事で、
本日、DVDレコーダーの購入に踏み切ったという訳である。
正確には”HDD搭載VHS一体型ハイビジョンDVDレコーダー”です。
ちなみにパナソニック製、品番DMR-XP22V。
何を隠そう、生産終了品である。
このタイミングでブルーレイでもなくDVDレコーダー。w
しかも、VHS一体型て。www

このハズレっぽいチョイスに疑問を持つ方も多いだろう。
何故コレを買ったのかと言うと、
要するに、まだデジタルデータ化出来てないVHSテープが
手元に多く残っているからな訳だね。
アレな法律がアレする前に入手したアレな映像とか。
ブルーレイソフト化なんてあり得ないマイナーなドラマ作品とか。
大学時代の寮での飲み会混沌映像とか。
‥‥‥まぁ、最後のはどうでもいいんだけど。w
そのへんをデジタルデータ化して残しておきたい訳なのだよ。

うん、めんどくさいね。
世の中便利になって来てるはずなのに、何故こうまで面倒な事になるのか。
たぶん10年後も同じ事やってるんだろうなぁ。


2010年02月26日
GOD EATER 満腹日記 12 -神喰いな日々-

素材と資金を求め、今日は東に明日は西に。
アラガミ喰らう日々が続いております。皆様お元気?w
この手のゲームの多分に漏れず、素材と資金を集めるには、
同じミッションを繰返しプレイする訳ですが。
GEの場合、同行するメンツによって状況が変化するので、
わりと毎回新鮮な気分でプレイしております。
このへん突き詰めて行くと面白い事になると思うので、
某MHも、次回作にはこのシステムを導入してみてはどうか?www
ところでFF娘こと台場カノン嬢が、
大吉スキル持ちという噂は本当かね?

気分転換に新しいコスチュームでも作ろうかと思って、
装備合成のメニューを開いたら。
ほとんどの衣装の表示が暗転(制作不可)していた。
‥‥‥何故?
素材も資金もあるのに解らんなぁ‥‥‥とか考えてたら気が付いた。
武器倉庫が一杯だ‥‥‥‥。
難易度4にして早くも倉庫がパンク!
つーか、MAX100って!どう考えても少なすぎだろう!?
道理でセーブが早い訳だよ‥‥‥。
このままでは、武器を新造する事も出来無いので、
体験版で頑張ってコンプした制服を泣く泣く処分しました。
うう、勿体ない。

ダウンロードミッションVer.1.2が配信されました。
今回の新アラガミは”ポセイドン”だそうです。
ギリシア神話シリーズ?次はゼウスか、ハデスか?
ポセイドンを捕食した素材で、コラボ衣装が作れるらしいですが。
上でも書いた通り倉庫に空きが無いので、たぶん作りません。
意味ねぇー。
‥‥‥っていうか、そもそもDLミッションは
全くプレイしてなかったりする。
難度高いんだもんねぇ、あれ。
でも、そろそろチャレンジしてもいい頃かしら。
明日明後日とお休みだし、アドパで仲間でも募集すっか。
誰かいっしょにスサノオに挑戦してみないか?

難易度4最終ミッション『ヘマタイト・ローズ』に挑戦。
このミッションの為に、冷却チェーンソーと凍強化2を作ったのだ。w
ターゲットはヴァジュラとボルグ・カムラン。
二体同時討伐ミッションである。
‥‥‥とは言うものの、ステージは分断のしやすい”贖罪の街”
まず、ウロウロしてるヴァジュラを釣り上げ、マップ西の倉庫まで移動。
ここまで誘導しちゃうとボルグ・カムランはまず合流しないので、
ゆっくりヴァジュラを血祭りに。
その後、残るボルグ・カムランを切り刻めば終了。
気が付けば一死もせずにミッションクリアー。
うむむ、順調すぎて怖い。

さて、次からは難易度5に突入ですね。
中盤過ぎて、いよいよ終盤って所ですか。
今後の展開が楽しみだなぁー。

総プレイ時間:142:37:57
ストーリー進行:24(100%)
所持金:4400fc


2010年02月20日
GOD EATER 満腹日記 11 -穴蔵の錬金術師-

ゲームで”錬金術”というと、
‥‥‥まぁ、そういうシステム自体を指す場合もあるんですが。
ここでの”錬金”はスラング的な意味で、”お金の無限増殖技”の事を指します。
店で購入した素材Aと素材Bを合成。
出来た素材Cを店で売ったら仕入れ値より高値で売れちゃった!
みたいな?あるある。
だいたいは価格設定ミスを利用したバグ技です。
わざと入れてある場合は、儲けの割に手間がかかりすぎたり。
解放時期が、金のすっかり余り出したゲーム終盤だったり。
そんな風にバランスがとられてるのが普通です。
以上、前フリ。

本作『ゴッドイーター』にも”錬金”が存在します。
‥‥‥スラング的な意味の方で。w
難易度4になるとよろず屋に新アイテムが並ぶ訳ですが。
そのうちの幾つかが、売値>買値になっているという。w
これはもう”錬金”どころかタダの価格破壊。
僅か数分の作業でゲームバランスは崩壊するので、
長くゲームを楽しみたい方は封印するのが大吉。
‥‥‥私ですか?もちろん使いませんよ!
だって、そんな事したらアナグラの経済が破綻し、
支部および外部居住区での配給も停止。
空腹に倒れるゴッドイーター達、一般市民の暴動。
頓挫するイージス計画、極東支部閉鎖。
そしてその影響は世界全体へと波及し‥‥‥‥。
おぉ、恐ろしい。
目先の現金に惑わされて世界を滅ぼす所だったぜ。
‥‥‥という脳内設定でお送りしています。www

そんな脳内設定を忠実に実行しているため、
当然ながら貧乏生活が展開されております。
カスタムバレット?何ソレ?美味いの??www
現在難易度4で、噂の難関『ヘマタイト・ローズ』直前。
難関突破のための下準備中です。
あっちで素材集め、こっちで資金集めと大忙し。
うーん、なかなか欲しい素材が手に入らんなー。

総プレイ時間:131:40:03
ストーリー進行:24(50%)
所持金:5010fc


2010年02月17日
GOD EATER 満腹日記 10 -フェンリル極東支部第一部隊長-

難易度4に突入しました。
ここからミッション中に入手できる素材のランクが上がります。
マップ上の落とし物とか、アラガミ捕食時の素材とか。
某MHにおける下位上位の関係と思って頂ければOK。
当然、敵アラガミもそれに合わせて強化。
有効属性違いの堕天種(亜種的な)も続々登場し、
ボス級アラガミの同時討伐がデフォルトに。
ここからが本当のゴッドイーターだ!‥‥‥そんなカンジです。

難易度4最初のミッションは『暴風の洗礼』
初登場アラガミのサリエルさんがお相手です。
サリエルはドレスの女性と蝶が融合したような姿で、
常に空中に浮遊しつつ、誘導光弾や毒鱗粉で攻撃してきます。
禍々しくもエレガーンスな?
何故かデーターベースの情報がオープンしないので、
弱点属性がわかんないよー。
ま、とりあえず手持ちの装備で強いの選んで行くぜ。
フィールドは”鉄塔の森”
雑魚のザイゴートも討伐対象なんで、まずはそっちから‥‥‥
と思ったら、いきなりサリエルさんと遭遇。
とりまきのザイゴートも乱入し早くも乱戦。(毎回やってる気が…)
サリエルの攻撃を避けつつ雑魚掃除。
生かしておくと邪魔だからね。
雑魚掃除が終わったら本丸攻めるよ。
サリエルさんは常に浮いてるんで、切るにはジャンプしないとだ。
でもジャンプ中はガード出来ないんで、撃ち落とされます。
ぞ、続編では空中ガード採用希望‥‥‥。
仲間の砲撃観察したけど、弱点は火か氷ってカンジだなぁ。
昆虫だしなぁ‥‥‥。w
そんなこんなしてる内にサリエルさんズタボロ。
うむむ、グダグダな戦闘であった。
次はもっと上手く立ち回ろう‥‥‥。

『暴風の洗礼』をクリアーしたら主人公が昇進しました。
上等兵から曹長にランクアップ。
どんだけ特進してるんだよこれ‥‥‥。www
ついでに役職もつきました。
第一部隊の隊長、つまりリンドウさんの後任ですね‥‥‥。
”フェンリル極東支部 保守局第一部隊 隊長 アストラガリ曹長”?
‥‥‥長いな。
ま、名刺とか持ち歩く職業でも無いだろうけど。
就任に際し、久々に登場のシックザール支部長よりお言葉を頂きました。
権限の強化と責務ね。
まさかいきなり単騎でウロボ狩ってこいとか言い出さんよな?
‥‥‥裏切るぞ。w
ところで、昇進したのはいいけど。
給料は相変わらず歩合制なんですかね?私。

総プレイ時間:114:23:33
ストーリー進行:21(100%)
所持金:1910fc


2010年02月14日
GOD EATER 満腹日記 09 -デスデレ-

アリサがデレた。
再訓練を口実に、主人公とデートです。
一昨日は”嘆きの平原”でピクニック。
昨日も同じく”嘆きの平原”でウサギ狩り。
ま、普通に仕事なんですけどね。
当然、同行者もアリサ以外に2人連れて行ける訳なんですが。
折角のデートなので邪魔者は連れて行きません。
ふたりのハートはいつだってリングバーストさ!
さぁ、アリサ。今日は何所へ行こうか。
えっ‥‥‥‥”愚者の空母”でボルグ・カムラン討伐?
ふ、2人っきりで?
‥‥‥‥‥‥まさかNPCから縛りプレイを要求されるとはね。

冗談はさておき、STORYミッション『炎の盾』です。
上記の通り”愚者の空母”でのボルグ・カムラン討伐。
これももちろんアリサ以外の同行者を連れて行けるミッションですが、
ノリで2人で挑戦してみることにしました。
制作者的には、ここでリングバーストを使った戦闘を覚えてほしい。
みたいな事なんだと思います。
それにしても、ボルグ・カムラン相手に2人とは、
これは入念な準備が必要ですなー。
データーベースによればボルグ・カムランの弱点属性は氷・雷。
『炎の盾』にはザイゴート堕天も出現するので、
ここは氷属性特化の装備を選択したい所。
銃身:20式ガット 真
刀身:冷却ブレード 改
装甲:対属性バックラー 硬
強化パーツ:氷強化1・体力強化1
‥‥‥こんな所か。
あと、対騎士用にカスタムバレットを作ってみました。

1 氷M…弾丸:射程が長い弾
2 └氷L…弾丸:射程が短い弾(1が敵に衝突時)
3  └氷L…弾丸:射程が短い弾(2が敵に衝突時)
4   └氷L…弾丸:射程が短い弾(3が敵に衝突時)
5    └氷L…弾丸:射程が短い弾(4が敵に衝突時)

プレビューだと威力が実感出来んなー。
ちなみに名前は”マルクス・グラキエス”です。
おぉ、厨二病ネーミング。w

本番。
ザイゴート堕天が集まって来るので、さくっと倒す。
リングバースト用に弾も補充。
雑魚掃除が済んだ所で親玉に攻撃開始。
先制で上記の”マルクス・グラキエス”をぶちこむ。
消費50OPなんで、二発しか撃てないんだよなー。
見た目もなんか地味だし。効いてるのか??
OPが尽きたら近接攻撃開始。
ロング剣なんで尻尾切るしか無いんですけどね。
そんでOPが溜ったら、再び銃撃。
盾、もしくは前足狙いです。基本この繰り返しで。
しかし、2人しか居ないから攻撃が散らないなぁ‥‥‥。
とか言ってる側から脅威の尻尾回転攻撃でPC死亡。
残されたアリサも集中攻撃で昇天。
うぬぬ、一瞬で全滅か。恐るべしボルグ・カムラン。
つーか、ワシがヘタレなだけですね。尻尾攻撃見切れません。w
ゾンビ化アリサを復帰させ、リベンジ開始。
殴る→殴られる→回復→殴る‥‥毎回こんな事してる様な。
壮絶などつきあいの末、回復薬切れギリギリで勝利。
最後の一撃は例のカスタムバレットだったんでちょっと満足。

気がつけばプレイ時間が100時間を突破していたでござる。

総プレイ時間:103:33:47
ストーリー進行:20(100%)
所持金:260fc


2010年02月11日
GOD EATER 満腹日記 08 -彼の者の不在-

雨宮リンドウ生死不明のまま捜索打ち切り。
アリサ嬢は入院。
サクヤ嬢は疲労にため休養中。
そんなこんなで完全にお葬式モードのアナグラです。
BGMまで変わっちゃってまぁ‥‥‥。
エリック死亡の時はこんなに悲しんでなかったじゃん?みんな。w
妹もそりゃ怒るわい。www
そういやデーターベースのリンドウのページ。
1、2と続いてその下に空きがあるんですが、微妙にネタバレ?w

ま、色々と厄介事が起きそうな雰囲気ですが、
気にしても仕方無いので出てるミッションをこなして行きます。
アリサ嬢が戦線離脱中なので、
かわりにソーマをレギュラーメンバー入りさせました。
リングバーストは出来ないし、口も少々悪いですが、
主人公が倒れた時は真っ先に救助に来てくれるいい子です。w
ミッションには新アラガミ、ボルグ・カムランとクアドリガが登場。
その他、既出雑魚敵の堕天種(いわゆる亜種?)も次々と出現。
ボルグ・カムランは銀色のサソリ型アラガミ。
尾針の回転攻撃が避けられません。
やたら固いんで尻尾への攻撃以外は、ほぼ弾かれてました。
貫通か属性攻撃?レーザー銃撃とか有効なのかな?要検証って事で。
クアドリガは戦車の身体に骸骨が乗った様なビックリアラガミ。
攻撃は火炎弾による弾幕とミサイル。ミサイルて。w
実際動いてるのを見ると、驚きを通り越して笑ってしまう。
こいつも固いので結構倒すのがたいへんでした。
ま、何度も戦ってるうちに効率よい攻撃法も見つかるでしょ。

新アラガミが出現と言う事は、新素材も入手出来るという訳で。
つまり新しい武器も作れるようになってくるという事。
ギガス砲、氷刀、ジュバ、その他既出武器の強化先も。
確かに某モンハンと比べて数は少ないけど、
全部作るとなったら結構大変だぞこれは‥‥‥‥。
素材集めしながら金を稼がないとなぁ。

そんなこんなしてる内に、アリサ嬢が復帰してきました。
そんで再訓練に付き合ってほしいとか何とか。
‥‥‥まさかのデートミッションですか!
ふたりのハートがリングバーストですか!?
「‥‥‥どん引きです」
言うと思った。w

総プレイ時間:94:12:23
ストーリー進行:17(100%)
所持金:4140fc


2010年02月09日
GOD EATER 満腹日記 07 -遠雷-

お、ダウンロードミッションが追加されてるじゃん。→ver1.01
追加じゃなくて、バージョンアップなんですね。
発売一週間で追加ミッション4つ。新規アラガミ2体追加とか。
バンナム本気すぎるぜ‥‥‥。
でもダウンロードミッションの難易度って5~7なんで、
現状の装備では恐ろしくて挑戦出来ないんだぜ。
ダメじゃん。

そんな私のは難易度2のミッションを全て終わらせた所です。
次から難易度3に挑戦だよ!
難易度3の最初のミッションは「蒼穹の月」
猫から虎になったヴァジュラとのガチバトルだぜ!
‥‥‥って、何でミッション名が「蒼穹の月」なんだろう?謎だ。
このミッションでの装備は
銃身:79式キャノン
刀身:ヒートドリル 序
装甲:対属性バックラー 改
強化パーツ:炎強化1・体力強化1
と、なっております。
ちなみにコスチュームはパーカー&ハーフパンツ。
うへ、このキャラ可愛い格好が似合わねぇ。wwwwww
あ、ストーリーミッションの同行者は基本デフォルトメンバーのままです。

[STORY] 蒼穹の月(ヴァジュラ)
迂闊にも雑魚メイデンを掃除出来ない内にヴァジュラと遭遇してしまった。
いきなり乱戦。www
乱戦時のメイデン砲撃の邪魔っぷりは異常。
とにかくヴァジュラの攻撃を避けながら、メイデンを掃除。
後はヴァジュラを倒すだけ。
猫から虎になったとは云え、基本の動きは体験版のまま。
慣れない武器のモーションに苦戦しつつも13分ほどで討伐完了。
しかしショートは手数増やさないと全然だな。
しかも、尻尾と後ろ足しか斬りつけて無かったから。
頭と前足壊せて無いんでやんの。
ま、勝ったからいいか。

ヴァジュラ戦後のイベントで、
発売前のPVで予告されていたリンドウ死亡イベント発生。
リ、リンドウ少尉!!
‥‥‥ま、あの終わり方で死亡したってケースって、
今まで見た事無いからたぶん生きてると思うけど。w

総プレイ時間:88:08:59
ストーリー進行:13(33%)
所持金:3570fc


2010年02月08日
GOD EATER 満腹日記 06 -今ならもう1セットプレゼント-

ボス級アラガミ二体同時討伐ミッションが追加されました。
‥‥‥まだ難易度2だというのにひどい話だ。
ポップしたのは以下の三つ。

フリーミッション「シーウォール」コンゴウ×2体討伐
フリーミッション「ウォーターミル」グボロ・グボロ×2体討伐
ストーリーミッション「グリーン・サラブレッド」シュウ×2体討伐

こないだの日記でクロさんが忠告してたのはコレだな‥‥。
さて、どうしたもんか。

ゴッドイーターにおけるフィールドは某モンハンと違い、
エリア切換え無しのシームレスフィールドである。
よって、某モンハンの2体討伐クエでの基本戦略である、
エリア切換えによる敵の分断や、戦闘の仕切り直し等は
出来ないと考えておいた方がいい。
障害物等での分断は、まぁ出来なくも無いが。
あの狭いフィールドでは、すぐに合流されてしまうだろう。
という訳で、GEでの複数体討伐は基本乱戦になる。
乱戦となると被弾はまのがれないので、防御力が重要だね。
体力の増強も有効と思われる。
なるべく的を散らさず集中攻撃で、
まず一体を撃破出来れば後は単発ミッションと同じ。
ま、そんなカンジで‥‥‥。

[FREE] シーウォール(コンゴウ×2)
新フィールド”愚者の空母”でのミッション。
うへー、このフィールド見通し良すぎー。
合流される前に、一体を全力攻撃!とか全然無理でした。
開始早々、コンゴウ2体の急襲を受け一気に乱戦へ。
的を絞ってとか、そんな余裕無し。
殴る→殴られる→回復→殴る‥‥の、延々繰り返し。
絵に描いた様な、ドロッドロの泥試合。
最終的に持ち込んだ回復アイテムのほとんどを消費しての勝利。
完全に力押しです、戦略もクソもあったもんじゃない。w
いずれリベンジしてやる‥‥‥。

[FREE] ウォーターミル(グボロ・グボロ×2)
”鉄塔の森”でのミッション。
意外な事に、このミッションでグボロ×2は合流しなかった。
偶然、中央の小島に一体を誘導出来たんで、それを討伐。
一体目が倒れた所に二体目がのこのこやって来たので、それも討伐。
楽だったなぁー。

[STORY] グリーン・サラブレッド(シュウ×2)
”贖罪の街”でのミッション。
まず教会の西で一体目を発見、即座に攻撃。
順調に戦闘は進むも、すぐに散歩中の二体目と遭遇。
またもや乱戦状態に突入。カオス。
逃げたり逃げられたりを繰り返してる間に、戦場は教会内へ。
狭い室内を元気に飛び回るシュウ×2の攻撃に、次々と倒れて行く同行者。
ついには主人公も倒れ(リングエイド失敗した)、
残るはリーダー・雨宮リンドウ少尉のみ!
がんばれ!リンドウさん!貴方なら出来るはずだ!
‥‥‥‥‥‥あ、死んだ。(あっさり)
ぬぅ、屈辱の初全滅だぜ。
全滅してもリスポンは自分だけなのな。‥‥‥当たり前か。
まずはゾンビ状態の同行者×3を復活させ、
うまいこと散らばった様子のシュウ×2を各個撃破。
全滅までに大分ダメージを与えてたので、
今度は合流される事無くミッション終了。
あぁ、時間かかった‥‥‥。
後から思ったけど、このミッション上手くやれば分断出来るよなぁ?
まぁ、今更気付いても遅いけど。w

総プレイ時間:85:07:55
ストーリー進行:12(100%)
所持金:1720fc


2010年02月07日
GOD EATER 満腹日記 05 -アナグラの愉快な仲間たち-

なんか知らんが、ミッションに同行出来るNPCが倍増した。
新人のアリサ・イリーニチナ・アミエーラ嬢を筆頭に、
大森タツミ突撃兵曹長、ブレンダン・バーデル上等強襲兵
台場カノン衛生兵、小川シュン上等偵察兵、
カレル・シュナイダー上等狙撃兵、ジーナ・ディキンソン上等狙撃兵
以上7名。
上等兵に昇進したから?(ほとんど上司だけど)

という訳で、新規参入NPCの実力を確かめるべくテストを行ってみる。
主人公+NPCの二名でパーティーを組み、
難易度1のミッション「悪鬼の尾(オウガテイル×1討伐)」を受注。
主人公は一切攻撃を行わず、NPCのみでの討伐時間を計測する訳だね。
まぁ、ちょっと面白い結果が出たんで見て行って下さい。
以下、タイムアタックランキングです。

 TIME 04:02 藤木コウタ(アサルト)
 TIME 04:21 カレル・シュナイダー(アサルト)
 TIME 04:58 雨宮リンドウ(ロングブレード)
 TIME 05:21 アリサ(ロングブレード・アサルト)
 TIME 07:46 ソーマ(バスターブレード)
 TIME 07:47 台場カノン(ブラスト)
 TIME 07:51 ブレンダン・バーデル(バスターブレード)
 TIME 08:00 小川シュン(ロングブレード)
 TIME 08:52 大森タツミ(ショートブレード)
 TIME 18:18 ジーナ・ディキンソン(スナイパー)
 TIME 18:54 橘サクヤ(スナイパー)

まさかの、藤木コウタ首位!
ダメな子かと思ってたけど、ひょっとして出来る子!?Σ( ̄□ ̄;)
っていうかNPCが優秀っていうか、武器が優秀なんだねこれは。
二位のカレル・シュナイダーも同じくアサルト使いだし。
なんせこの2人はひっきりなしに射ちまくる。
2人連れて行くとあっという間に結合崩壊出来るんでオススメ。
逆に時間がかかっちゃったのはジーナ&サクヤのスナイパー組。
的が小さい相手にレーザーは不利だろうけど、それにしたってかかり過ぎ。
OPが尽きると露骨に手数が減るんだよなぁ‥‥‥。
的が大きければまた違った結果になるんだろうけどさ。
近距離神機使いで一番優秀なのは、三位の雨宮リンドウ少尉。
流石はウロボロスを倒せるほどの実力者!
‥‥‥ってほどのタイムでは無いかな。
近距離神機使いは正直どいつも大差無い印象だね。
餌場移動の遠近で差が出来ちゃった程度の違いだと思いました。
それでもショート使いの大森タツミは若干時間がかかり気味。
現時点では、手数よりも単発の破壊力があるほうが強いみたいです。
ストーリー進めたら、NPCの武器もグレードアップするんでしょうか?
そしたらランキングも変動するかも‥‥‥。
ひとつ同行者選びの参考にでもしてください。
‥‥‥あ、声優で選びますか。それも正解だと思います。w
ちなみにワシのオススメは、主人公+アリサ+コウタ+カレルの四人です。

こんな事に29514秒も費やしたため、
ストーリー全然進めなかったよ‥‥‥。orz

総プレイ時間:79:30:43
ストーリー進行:09(100%)
所持金:4180fc


2010年02月06日
GOD EATER 満腹日記 04 -師匠登場-

フェンリルロシア支部から、
アリサ・イリーニチナ・アミエーラ嬢がやってきました。
下乳担当ヒロインです。
‥‥‥三ヶ月連続で真綾の声をゲームで聞く事になるとは。
あ、こいつは師匠じゃないから。

ストーリーミッションにシュウがついに登場!
通称『師匠』
体験版において、主人公の前に立ちふさがる初めてのボスアラガミで、
その威風堂々とした立ち振る舞いと、
アラガミ戦における基本的な立回りの習得に持ち出される事から、
某MHのクッ○先生になぞらえ『師匠』と呼ばれる。
いよっ、千両役者!
師匠もヴァジュラと同じく、体験版からパワーアップしている御様子。
滑空攻撃の衝撃波にグラが追加されてて笑った。爆撃機か。w
ストーリーミッション「戦神の目覚め」の舞台は”煉獄の地下街”
地下街に溶岩か、ドラゴンヘッドだね。
新ステージなのでまずは素材集めから‥‥‥
と、のんびりしてたら開始5秒で師匠と遭遇した。w
ボスはダンジョンの奥に配置しろよ!お約束だろう!www
とりあえず氷モルターで足を結合崩壊させてから切るという、
公式ブログ推奨のベタ戦法で攻略。
そうそう、せっかく作ったんでハンマー持ち込んでみました。
翼の結合崩壊狙いね。
今更だけど、”ハンマー”って書いてないとハンマーには見えないよな、この武器。
予定通り全部位破壊をして、無事討伐完了。
貴方の弟子はここまで強くなりました!見て頂けましたか、師匠!

‥‥‥アナグラに帰還して次のミッション確認したら、
討伐対象が”シュウ×2”だった。
いきなりボス級アラガミ二体同時攻略かよ‥‥‥。
難度上がり過ぎだろ常識的に考えて。

総プレイ時間:71:18:49
ストーリー進行:09(100%)
所持金:2310fc


2010年02月05日
GOD EATER 満腹日記 03 -グボロ一本釣り-

体験版で”猫”だったヴァジュラさんが、
製品版では”虎”になったと噂に聞きまして。
自らの目で確認するべく、フリーミッション「カウボーイ」を受注。
ほほう、確かに体験版とは動きが違うねぇ‥‥‥。
明らかに隙が少なくなってるよ。
これは倒すの骨だのう、クロヅカじゃなく虎剣で来れば良かったか?
まぁ同行者×3も居るし、時間さえかければ‥‥‥
と思ってたら、その同行者×3が”虎”の突進を受けて宙を舞っていた。
フラグも立てずに死んでくれるなよ‥‥‥。
結論。
製品版でのヴァジュラは確かに強くなっていた。
‥‥‥でもNPCは弱くなった。

本日のストーリーミッション攻略は「鰐2号」
魚型アラガミのグボロ・グボロ。
ステージは体験版でおなじみ”鉄塔の森”です。
魚型アラガミと聞いて、某ガノ○トスみたいのを想像してたら全然違った。
なんかムツゴロウとオコゼを足したようなカンジ。
ダライアス系?
そして背中に水鉄砲(水大砲?)。謎だ。
出会い頭に毒霧みたいなのを吐いて来たけど、よくわからんかった。
後は突進、暴れ、水弾砲撃とか。
あまり動き回らないタイプのアラガミらしく。
暴れ攻撃にさえ気をつけてれば、
背面および側面から延々と斬りつける事が出来た。
初見討伐、余裕です。
唯一、遠距離NPCとは相性が悪いらしく、
水弾砲撃でサクヤ嬢がフルボッコされてました。合掌。
この弱さはやっぱり地上戦だから?
たぶん水中戦だとヴァジュラ級の強敵なんだよ。マジで。
‥‥‥などと妄想でフォローしてみた。

素材がちょいちょい集まって来たんで、新しく装備を作ってみた。
放電チェーンソーにハンマーにノコギリ。
‥‥‥刀身作ったはずなのに、何か大工道具そろえた気分になった。w
流石に某モンハンほど武器の種類があるとは思えんので、
武器コンプとか狙おうかと密かに思案中。

総プレイ時間:67:51:23
ストーリー進行:06(100%)
所持金:4550fc


2010年02月04日
GOD EATER 満腹日記 02 -お猿さんと遊ぼう!-

『GOD EATER』本日発売!
まぁ、私は昨日からやってますけどね‥‥‥。

さて、ホントは早速アドパに繋いでパーティープレイとか楽しみたいんですが。
現在プレイ可能なミッションがほとんど出現していない。w
接続ぐ意味無ぇ!!
ミッションは、ストーリー進行によって追加されていく仕様なんですが。
まだほとんどプレイしてないから、当然といえば当然。
今日購入した大多数のみんなも同じ状況と思われます。
とりあえずストーリー進めないとね。

‥‥‥という訳でストーリーミッションをメインにプレイ中です。
先ほどはコンゴウ初登場のミッション「金剛の巨魁」に挑んで来ました。
コンゴウは猿型のアラガミで、体験版には未登場。
初見でどこまで戦えるか不安ですが、とりあえず挑戦。
あ、大人げないので虎剣はしばらく封印の方向で。w
今回の装備は、20型ガット改・尾剣クロヅカ・対属性バックラーです。
‥‥‥これでも充分大人げない気もするけど。
フィールドは”鎮魂の廃寺”ここも初めてですね。
ミッションメンバーには同期の藤木コウタが同行しています。不安。

さて、ゲームスタート。
まずは”鎮魂の廃寺”を探索しつつ素材回収。
すぐにオウガテイル×3と遭遇。こいつらも一応討伐対象。
件のコンゴウは未出現の様子、まずはオウガテイル×3を掃除。
各個撃破さえすればさほど危険な敵では無い。
むしろコウタの砲撃の方が危険。
‥‥‥味方の射線を遮らない立ち回りが必要、という訳だな。
何か悪意めいたモノを感じた気もするんだが‥‥‥。
オウガテイル×3を討伐したら、いよいよメインターゲットのコンゴウが出現。
猿型のアラガミ。とは言うけど、それほど猿っぽくは無いよな。
むしろゴリラ‥‥‥いや、カエルか?
しかも、背中には空気大砲4門という謎生物だ。ま、アラガミだしね。
攻撃方法はローリングアタックに体当たり、プレス地震に空気砲?
なんか、某ラー○ャンを彷彿とさせる動きだなぁ。www
ダメージも大きいし、スピードもそこそこあるけど、
隙も多いので殴る機会はおおいですね。
ダメージ時のしりもちアクションはちょっと可愛いかった。w
部位破壊は顔・胴・尾の3カ所壊した。他に壊れる所あるかな?
3カ所壊した直後ぐらいに討伐完了。
なんとか初見討伐できましたね。良かった、良かった。

コンゴウ及び鎮魂の廃寺で入手した新素材で、
いくつかの装備合成リストが解放されました。
うわー、リスト名見るだけで厨二テイスト全開だなぁ。
何か作ろうかなぁ‥‥‥www

総プレイ時間:64:03:03
ストーリー進行:05(100%)
所持金:8860fc


2010年02月03日
GOD EATER 満腹日記 01 -新人の動きじゃ無い-

『GOD EATER』発売まで、あと1日!
‥‥‥とか言いつつ、いつもの通りフラゲして来ました。w
予約特典のダウンロードコードもきっちりゲットだぜ!
予約分には全部特典付けるよー。って話は本当だったみたいですね。

さて、早速ゲームスタートだ。
昨日も書いたけど、本作は体験版での素材や資金等を
製品版に引き継いでスタート出来る仕様です。
もちろん引き継がないで新規にプレイも出来るんですが。
ここは素直に引き継いで始めたいと思います。
ちなみに体験版のプレイ時間は59:29:02
限定素材の”砕かれし神機”の所持数は41個だよ。

近未来、突如現れた謎の生物「アラガミ」によって、
人類は滅亡の危機に瀕していた‥‥‥。
物語の舞台となるフェンリル極東支部は、
「アラガミ」を倒す事が出来る唯一の兵器「神機」
を持つ者「ゴッドイーター」が集う場所である。
主人公は、そのフェンリル極東支部に、
新型神機の適合者として招聘される事となる。

主人公、すなわち私の事だね。
名前はアストラガリ(astragali)。いつも使ってるやつ。
アドパとかで見かけたら宜しく。w
‥‥‥ここがフェンリル極東支部(通称アナグラ)か。
初めてのはずなのに、もうずいぶん長い間居るような気分。www
とりあえず新人という設定なんでチュートリアルからプレイしてみる。
体験版からずいぶん変わったと聞いていたけど、
確かにあちこち変化してるねぇ‥‥‥。
あれこれ動きを確認しながらオプションをカスタマイズ。
目の前には臨戦態勢の仮想敵がいるんですけどね。w
なんという余裕っぷり、嫌な新人だ。

続いてストーリーミッションにも挑戦。
最初のミッションは「悪鬼の尾」
雨宮リンドウ少尉とオウガテイル一匹の討伐です。
流石に虎剣で挑むのも大人げないので、
装備をナイフ改に変更してみました。
観光気分で贖罪の街を探索しつつ素材回収。
最後にオウガテイルとエンゲージ。
おお、スタミナ減らねー。全然減らねー。
あっという間に討伐完了。余裕で初任務終了。
当たり前だ。
こちとらヴァジュラをソロで狩る新人だぞ。w

総プレイ時間:60:46:59
ストーリー進行:03(100%)
所持金:9130fc


2010年02月02日
GOD EATER 満腹日記 00 -厨二病のモンハン-

FFXIIIの攻略も一段落したんで、
そろそろ別のゲームにでも手を出そうと思ってます。
‥‥‥っていうか、もうすでに手を出してます。w
そのゲームのタイトルとはこれだ!!

2010年02月04日発売予定
PSP『 GOD EATER:ゴッドイーター 』
(株)バンダイナムコゲームス

キャッチコピーは「狩りは、ここまで進化した。」
ジャンルは、”チーム連携型ハイスピードハンティングゲーム”
発表当初より『モンハンのパクリ』とか『劣化モンハン』とか
『厨二病のモンハン』とか色々言われてる、
色 々 な 意 味 で 話 題 作 の ア レ だ !
mixiでも右上のあたりに広告出てたりするから、知ってる人も多いかもね。
‥‥‥詳しい事は公式HP等でご確認下さい。
http://www.godeater.jp/

昨年11月から体験版も配信されているので、
気になる人はプレイしてみるといいよ。
本編にデータ引き継ぎも出来るしね!
ちなみに私は、体験版だけで60時間もプレイしてたりします。w
どんだけ夢中になっとるねん。wwwwww


2010年01月24日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 24 -第十三章・第二幕-

讃歌拝廊を抜け、ついにエデンの中心と辿り着きました。
ここはオーファンズ・クレイドル。
”孤児の揺籠(Orphan's Cradle)”と呼ばれる場所。
ファルシ=バルトアンデルスとの決着の時です。

バルトアンデルスと殴り合うのも、もう三回目なんだなぁ。
ちなみにパーティー編成は一回目の時から同じ、
ライトニング・サッズ・ヴァニラの3人です。
つーか、一度も変えてない。
参考までにオプティマのデータを挙げて見る。
 □フューリアス(ATK・ATK・BLA)
 ■撃滅の戦鬼(ATK・BLA・JAM)
 □トライデザスター(BLA・BLA・BLA)
 □勇戦の凱歌(BLA・ATK・HLR)
 □トリニティユニオン(HLR・ENH・JAM)
 □恵みの慈雨(HLR・ENH・HLR)
せっかくの決戦なんでバトル前にスモーク強化してみました。
‥‥‥スニークスモークは必要無かったな。(つい勢いでw)
”アルテマ”及び”タナトスの嘲笑”のダメージをきっちり回復して戦えば。
時間はかかっても、さほど苦労はせずに倒せるはず。
うーん、結局バルトアンデルスは一回目のバトルが一番手強かったなぁ。

バルトアンデルスに続き、黒幕ファルシ=オーファン登場。
ボス連戦ですかー。
‥‥‥って、何で普通にバトルする流れになってるんだよ。w
オーファン倒したら、コクーンが滅亡しちゃうんだっての。
ええと‥‥‥ほんとに戦うの?
オーファンは多彩な攻撃を仕掛けて来る厄介な敵です。
HP99%ダメージ固定の”心無い裁き”や、
ダメージ+50%デスの”殺戮のエディプス”
各種ステータス異常攻撃もてんこもり。
自殺志願者のくせに、何故こんなに抵抗するんだオーファン。w
ま、相手の攻撃がどれだけ多彩だろうと、
こっちがとれる戦法は6種類しか無いんだけどな。

途中、よくわかんないイベントを挟んでオーファン後半戦。
イベントの内容は自分で確かめてね♪
ちなみに一言で説明するならば‥‥‥
「言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄い自信だ」かな?
ラスボスお約束の第二形態という奴ですが、ほぼイベントバトルです。
時間内に相手のHPを削りきれば勝ち。みたいな。
オーファン第二形態はたいした攻撃を仕掛けてこないので、
とにかく急いでブレイクさせちゃえばOK。
あーあ、オーファン倒しちゃったよ。この人達。

ラスボス倒したんでここからエンディングですよ。
ファルシの力が失われたため、崩壊に向かうのコクーン運命や如何に!?
エンディングの内容は自分で確かめてね♪(またか)
しかし、超美麗なHDムービーと爽やかなテーマソングに
うっかり感動してしまいそうになったけど。
よくよく考えれば、ご都合主義全開のひどいオチだよなぁ。
シナリオ書いたのは、ディレクターの鳥山求だな。
‥‥‥覚えておこう。

てな訳で『FINAL FANTASY XIII』とりあえずクリアーです!
総プレイ時間は‥‥‥ほぼ100時間か。
けっこう長時間プレイしてたなぁ。
総評等は後ほど書きます。
も少しサブイベを遊んでからかな?ではまた。

総プレイ時間 096:05:18


2010年01月24日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 23 -第十三章・第一幕-

第12章と地続きだったんで、
セーブの表示を見るまで第13章入りした事に気付きませんでした。w
今更だけど、章分けしてる意味無いよなぁ‥‥‥。

セントラルタワー祭祀堂に到着した主人公一行。
そこにはすっかりシ骸と化した騎兵隊の皆さんが‥‥‥!
って、騎兵隊がすでにセントラルタワーに居るって、
ロッシュ中佐は何をしてたんだろうね?w
予想通りと言うか当然と言うか、
騎兵隊はタダのデコイ役として使い捨てられた様子。
ひどいことするなぁ。

舞台は一転し、ファルシ=エデンの作り出した内部世界へ。
ラストだからって、必ず異空間に移動しなきゃならん法は無いと思うんだが。
このへんのお約束はキッチリと守ってくるよね。どうでもいいけど。
最終章だけあって出現する敵も強敵揃い。
あんだけ強化したのに、まだ油断するとひょこっと死ぬ。
本当に簡単に死ぬ。
まぁ、油断しなきゃまず負けない。とも言えるけど。
数も多く出現するので結構ウザイです。
コレと言ったイベントも無いので、前章に引き続き戦闘ばっかり。
正直な話、ステージも凝ってるだけでツマンナイ出来だよなぁ。
途中、中ボス戦?みたいのを何度か挟みつつ、
かなり苦労して最終エリアに到達。
‥‥‥いやぁ、長かったなぁ。
そうそう、一応マップ上の敵は全部倒して来たんだけど。
一体だけ戦えなかった敵が居るんだよなぁ。
ティアマット戦の前のエリアに居る、浮いてる機械みたいなの。
背景の一部にしちゃ無骨すぎて見えたけど。
アレって何?やっぱ敵?
結局、接触出来なかったんでスルーしてきたけど、
何か条件みたいのがあるんかいな???

総プレイ時間 095:02:24


2010年01月24日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 22 -第十二章・第二幕-

第12章の後半戦だよ。
コクーン滅亡の危機を回避するため、
ファルシ=オーファンの下へと急ぐライトニング一行。
ま、物語上急いではいますけど。
プレイ上は全部の道調べて、全部のトレジャー回収して、
全部の敵を倒して回るのは基本ですよね!
すっかり、クリスタリウムもカンストしてるから、
このへんの敵は楽勝だぜ!
‥‥‥とか、調子こいてたら
魔物集団の中にタイマイが一体混ざってて秒殺された。
足踏みするだけで瀕死なんだもんなぁ。
絶対ラスボスより強いと思うんだよね、アダマンタイマイ。
バルトアンデルスは騎兵隊を煽動するより、
タイマイの進行方向にオーファン置く方がいいと思うんだ。

そんなこんなしてる内にセントラルタワーに到着。
ちなみに主人公達はオーファンの具体的な場所を知りません。
「たぶん真ん中にあるだろう」
という、アバウトな憶測だけでここまでやってきました。
シナリオ書いた奴は、たぶん病気なんだと思うな‥‥‥。
ここで、途中に一回出て来てすぐ退散したロッシュ中佐、再登場。
愛機プラウド・クラッドを駆り、主人公の前へ立ちふさがる!
遠慮なく機銃をぶっぱなして来るが、
クリスタリウムもカンスト中の主人公ズの敵では無いのだ。
憎めない敵役として長く頑張って来たロッシュ中佐、退場。
正直スノウなんかより、貴方にパーティー入りしてほしかった。
合掌。

総プレイ時間 091:27:12


2010年01月25日 
情弱野郎のはじめてのアドパ
 

来月発売の『GOD EATER』と、
3月発売の『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』の為に。
マイPSPを新しく買っちゃいました!
PSP-3000だよ、美画面PSPって奴だね♪
噂通りに美しい画面だ、世界が違って見えるぜ!
そして薄い!軽い!
アナログボタンが勝手に下方向に入力されたりしない!(あたりまえだ)
これで後5年は戦えるぞ!

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥。

わかってる、解ってる。俺はちゃんと解っている。
バリューパックも新色モデルも発売された現在。
PSP-4000の発表が時間の問題だって事は充分に解っているんだッ!・゚・(ノД`)・゚・。
早くてもGWまでの発表は無いと思ってるんだが。
何かの間違いで今週発表とかされたら泣く。

さて、新PSP購入記念!てな訳でも無いですが。
PS3買って初めて『アドホックパーティー』に参加してきました。
知らない方のため簡単に説明すると、
PS3のWEBネットワークを使って、PSPのアドホック通信を行う機能です。
これで自宅からでも、全国のプレイヤーとモンハン出来ちゃうぞ!
凄いね!
今回使用のソフトは『GOD EATER 体験版』
早速ロビーを選択して、部屋立て。
すぐに1人参加し、2人、3人も続けて入室。
あっという間に見知らぬ者同士のパーティー完成。
あっけねー。
『GE体験版』をやり込んでる人が2人も入ってくれたので、
かなり楽させて頂きました。
それでも1ミスで全滅するのが、GEの恐ろしい所だけどな。
虎怖いよ、虎。
息も合って来た所で、噂に名高い”チャレンジミッション”に初挑戦!
まずはヴァジュラを四人で袋叩きにしてから、
シュウ師匠×2を同時に狩る。
うへ、大混乱。
やっぱ師匠×2の方が手強いね!当たり前だけど!
途中何回か死にかけたものの、なんとかクリアー!
あー、楽しかった!
最初は「ヘタクソ!帰れ!」とか罵られるかとビクビクしてたけど。w
みんな優しい人でよかったよー。
また、製品版で逢う事もあるかもしれんから、
今度は守る側で協力出来るよう腕を磨いておかなくっちゃだ!

80600:312


2010年01月24日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 21 -第十二章・第一幕-

やっと第12章ですよ。寄り道しすぎたね。
流石にもう終盤のはずなんだけど、
イマイチ盛り上がりに欠けるのは何故なんだろう?

え〜と、現在の状況をまとめてみると‥‥‥
グラン=パルスを旅したけれど、
結局ルシの呪いを解く方法を見付けられなかった主人公。
だからといってコクーンを滅ぼす事など出来るはずが無い。
一方、黒幕のファルシ=バルトアンデルスは、
アテにしていたルシがちっとも働かないので。
別の手段でオーファンの破壊を画策する。
騎兵隊とコクーン市民にオーファンが黒幕との情報を流し、
内戦を起こさせオーファンを破壊させる計画だ。
‥‥‥なんという穴だらけの計画。
どう考えてもハッタリだろ?
人間だけでオーファンが破壊出来るなら、主人公いらないじゃん。
いちいちネタバレする意味が無い。
仮に壊せるにしても、
オーファン破壊=コクーン滅亡
って事ぐらい騎兵隊にだって解ると思うが‥‥‥?
ともかく主人公は騎兵隊を止めて、
ファルシ=バルトアンデルスをしばき倒せば良い訳だな。

本編。
レインズの政府代表就任の記念レースに乱入するライトニング一行。
このシーン、PVで見たら格好良かったけど、
単に暴れたいから暴れてるだけですよね、コレ‥‥‥‥。
なんて、意味の無い暴力。
レーサーの人無関係じゃん。
とか言ってるうちに、何故か下界の魔物が大集合。
コクーン市民のみなさん大混乱。
さらに混乱に乗じて騎兵隊がクーデター開始。
コクーン全土が大混乱。
この騒動をバルトアンデルス独りが起こしてるとか考えたら、
その並々ならぬ努力に頭が下がるな。
あぁ見えて苦労してるんだろうな、中間管理職だもんな。

とにかく騎兵隊を止めねばならんのでオーファンへ先回り。
急いでるなら召還獣を使えよ、飛べるだろバハムート。
オートクリップ見たら、
騎兵隊はオーファン破壊してもコクーン滅亡するとは知らないらしい。
知らなくても考えりゃ解るだろ、普通?
それはさておき、魔物と聖府軍との戦闘でパニック状態のエデンを進みます。
PS3のパワーを見せつけるかの如く、素晴らしい大混乱!
当然バトルの連続となりますが、
あらかた背後を取れるのでわりと楽。

‥‥‥‥‥‥。
ここにきてやっと盛り上がりに欠ける理由が解った気がする。
スノウの所為だ。
馬鹿がリーダー面してるから、悲壮感が霧散してるんだ。
君達は時間制限付きだってこと、忘れてないかね?

総プレイ時間 090:24:49


2010年01月22日 
復刊
 

『EVILE HEART 完結編 (上)(下)』が発売されたと聞いて、
大急ぎで書店に駆け込んだら上巻が一冊しか棚に無かった話。
‥‥‥‥‥‥下巻は?
上下巻同時発売なんだから、普通同冊数入荷するよな。
何所の誰かは知らんが、上下巻の下巻だけ買って行った奴が居るのか?
どんな遠回しな嫌がらせだよ‥‥‥‥。
いやいや、きっとそいつも俺と同じで、
別の書店で上巻しか入手出来なくて、やむなく下巻だけ購入したんだよ。
???
‥‥‥どっちにしても、下巻だけ買って行った奴が存在するのか。

まぁ、それはいいです。(ここから本題)
仕方無く近所の書店を巡っても下巻は見つからなかったんで、
結局ネット注文することにしたんですが。
そこでちょいと衝撃的なモノを発見した訳ですよ。

『北京的(の)夏 ファンキー末吉/原作 松本剛/漫画 』

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺が十年も探し続けてた松本剛の絶版本が復刊しとる!!Σ( ̄□ ̄)
しかも二年以上も前に!wwwwwwwww
本当にファンなのか俺!wwwwwwwwwwwwwwwwww
いや、これは松本剛が超絶寡作なのが原因だから!(言訳)
つーか、全作復刊プロジェクトとか本気ですか!ヽ( ´▽`)ノ
単行本未収録のアレやコレやはどうなりますか!?
ハナモモ4話はいつ読めますか!?
しずかの山はちゃんと完結しますか!?
とりあえず光の早さで注文した。二年遅い気もするけど。
みんなもポチるがいいい。
松本剛はいいよ。すごくいいい。
俺的マンガ家ランキングでは、ぶっちぎりの一位なんだよ。
復刊うれしいなぁー。


2010年01月17日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 20 -第十一章・第八幕-

ヲルバ郷でのファルシ=バルトアンデルス戦が終了。
後はコクーンへ帰還するだけ。
‥‥‥なんですが。
まだグラン=パルスでやり残した事があるので、
ここはひとつ最後の寄り道って事で。w

やり残した事、ってのは要するに冥碑ミッションなんですがね。
ヲルバ郷でのバルトアンデルス戦後、
さらにクリスタリウムが一段階解放されました。
寄り道で溜っていたPCを使って一気にMAXまで成長。
これ以上強化するとなると、
メイン以外のロールにも手を出さないといかんので、
現時点ではこのへんが限界の強さかな?
この戦力で各地で新たに起動した冥碑ミッション挑みます。
淘汰の断層のファルシ=タイタンの試練がメイン。
低ランクの戦闘から初めて、次々の連戦。
当然勝ち進むと強くなってく訳ね。
一戦目、二戦目は余裕だとして、
三戦目になるとかなり厳しい。
四戦目になると、手も足も出ずに試練失敗。
ランク的にはBまでで限界といった所か?
Bランクの難度も幅広すぎるよなぁ。
‥‥‥という訳で未達成冥碑ミッションのまとめ。
41、43~54、59以降の全てが未達成。
全部でいくつあるんだろうね?
少なくとも18ミッションは残ってるなぁ。

DおよびCランクの冥碑ミッションは全て終了したみたいなんで、
このへんで満足しておこうかな。
話が進めばグラン=パルスに戻る事も出来るらしいし。
では、いざ決戦の地へ出発だ!

総プレイ時間 087:08:54


2010年01月16日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 19 -第十一章・第七幕-

アルティマニアが28日発売らしいんで、
それまでにはなんとかクリアーしたいと思ってます。w

ついに目的地のヲルバ郷に到着。
ずっと「をるばごう」って読んでたのは秘密だ。
周囲の白いのは雪じゃなくて水晶粉だとか。
言うまでもなくヴァニラとファングの故郷な訳ですが、
今やすっかり荒廃し、生きてる人の姿はどこにも無い。
となると徘徊するシ骸は、元住民の成れの果てか?
嬉々として戦闘をするヴァニラが怖いです。

ついにライトニング嬢の本名がネタバレ!
エクレール・ファロン
‥‥‥って、本名まで”稲妻”なのかよ!www
愛娘に”稲妻”って名付ける親ってどんなだ。
ちなみに洋菓子のエクレアと同義です。

ネタバレおじさんこと、聖府代表ダイスリー氏が再登場。
あ、もう”元”聖府代表なんですね。
今度は、騎兵隊&コクーン市民に偽情報を流し内戦を煽動。
戦火を拡大させファルシ=オーファンを破壊させようと工作中だとか。
そんなことでオーファンが破壊出来るなら、
最初から下界のルシとか要らんやん!
という全国180万のツッコミは、ストーリーの関係で華麗にスルー。
ダイスリー氏、絶好調!!

ファルシ=バルトアンデルスと戦闘。
二度目?なんかお色直ししてるけど。
白いから、パワーアップか?サンライズ的な!?
こちらも相当強くなってるので、問題なく勝利!
ま、どうせ倒せないんですけどね。(ストーリーの関係上)
殺されても絶好調なダイスリー氏、
一行にコクーン帰還のための飛空挺を託して退場。
つまり今回の再登場の趣旨は、
お家でパーティー開くから、みんなも来てね!
‥‥‥という事でいいのか?
若者にかまってほしい老人かよ。

総プレイ時間 081:45:42


2010年01月12日 
アバター
 

北島のシネマサンシャインで『アバター』見て来ました。
ジェームス・キャメロンの最新作ってヤツ。
最新技術”Dolby3D”による迫力の立体映像が売りですが。
生憎、徳島にDolby3Dが上映可能な映画館は無いのだ。
‥‥‥田舎って嫌よね。(つーか、全国でも17館しか無い)
てな訳で、RealD(偏光メガネのアレ)方式での観賞ですよ。

ストーリー自体はわりとシンプル、というか良くある話です。
敵の情報を得る為に、スパイとして送り込まれる主人公。
しかし敵側の人間として生活をしてゆくうちに、
敵ボスの娘と恋仲になって、この生活も悪く無いなー。とか思い出し。
敵味方の板挟みに苦悩するも、最終的に敵側に付いて元味方と対立だ!
‥‥‥みたいな話。あるある。
いや、シンプルで悪いって言ってるんじゃないですよ。
むしろ褒めたい。
舞台設定が、専門用語飛び交うSF世界なんで。
ストーリーが解りやすいのは正解だと思うね。
映像にも集中しやすいし。
実際、良く出来た話だと思います。やるね、ジェームス。
で、噂の映像方面ですが。
‥‥‥凄いよ。
3Dなのを差し引いても、凄い。
あまりにも凄すぎて、普通に見えるぐらい凄い。
冒頭では、映像ばかりが気になってストーリーが頭に入ってこない。
なんて困った事になったりしたけど。w
中盤以降、100%CGで出来てるはずの異星人やら空飛ぶ山やらを、
特に不自然と思う事無く見ている自分に驚いた。
正直、映像だけでも見る価値有りだよ。
ジェームスは出来る子だよ。
今年は3Dテレビ元年なんて話もあるけど、
あの映像を自宅で見れる日が来るのかねぇ‥‥‥。
21世紀っぽくなってきたなぁ、オイ。

ところで、ワシは眼鏡野郎なので、
偏光メガネを使用すると、メガネonメガネになってしまう。
しかも鼻が低いので、上映中眼鏡がズレ落ちて困った。
最新技術ならそのへんも何とかしてほしいです。
あと、字幕と3Dって合わないかも。www

81600:311


2010年01月11日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 18 -第十一章・第六幕-

シナリオ進行を中断し、アルカキルティ大平原にUターン。
新しく起動した冥碑ミッションに挑戦する。
Bランク厳しいです、Aランクは無理。
こっそり行動エリアも増加しました。(アグラ牧場・淘汰の断層)
その新エリアでファルシ=タイタンと遭遇。
連続で敵と戦う試練を課せられるが、
現時点では二回戦突破が限界でした。撤退撤退。
そういや、ショップに新商品が入荷してました。
こっそり新素材も棚に並んでたので、
またもや経験値効率を計算してみる。
以前はクランク軸が最強だったんですが、
それを遥かに凌駕する商品が登場。
超小型融合炉(50000G)!
計算上での経験値効率はクランク軸の2.8倍。
これはどういう事かと言うと‥‥‥。
クランク軸程度の素材ならば、
換金して超小型融合炉代にした方が効率がいい。
‥‥‥というレベル。ひどい話だ。

本編。

マハーバラ坑道を抜け、スーリア湖へ。
スーリア湖は特に何も無く、すんなり突破。
ファルシ=ビスマルクが顔見せしたけど、
ザコ敵を呼び出しただけで退場。
なんだ、拍子抜け。
釣りイベントでもあるかと思ったのに。w

続くエリアはテージンタワーです。
『帝人塔』?
なんか違和感のあるネーミングだな‥‥‥。
ヴェルサスXIIでも登場して、実はリンクしてるんですよー!
みたいな、どうでもいい仕掛けが予定されてる気がする。
‥‥‥考えすぎか。
この手の物語で”塔”と言ったら、
「上の階へ行きたければ、この私を倒すのだな!」
みたいなベタな展開が予想されますが。
まさか本当にそんな事になるとは!www
お約束が悪いとは言わんが、少しは考えろよ!
毎回やってるぞ同じ事を。

前にも言ったけど、各キャラがすでに成長限界なんで、
CP稼ぎとか無しでさくっと攻略します。
データーだけ取れればいいや。みたいな。
せめてドロップアイテムが素材じゃ無きゃなー。
ここの戦闘は冥碑ミッションの延長みたいな形。
ミッション受けて、対象の敵を倒す。を、繰り返します。
6ミッションを突破したら頂上へ。
塔のボス、ファルシ=ダハーカと対決。
こいつの元ネタはゾロアスター神話の邪竜ですね。
元ネタ同様、強力な魔法を連発して来ましたが、
一回ブレイクしただけであっさり討伐終了。
うむむ、育てすぎたかな?

テージンタワーを突破し、一行は旅の目的地ヲルバ郷へ。
長かったこの章も流石に終盤?

総プレイ時間 077:47:13


2010年01月08日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 17 -第十一章・第五幕-

プレイ時間が60時間を越えました。
流石にもうクリアしていい時間のはずなんですが、
全然そんな気配はありません。w
来月は神喰する予定なんで、今月中には終わらせたいですね。

件のビトゥイトスをしばき続けてたら、
各キャラのメイン3ロールが、成長限界に達しました。
武器も愛用のヤツは全部★付きになってます。
流石に上位改造までは手が回らないけど。
いつの間にか、テトラティアラも三人分ある。
新たな冥碑ミッションも出現しないし、
いいかげんストーリー本編を進めたいと思います。w

アルカキルティ大平原を北上し、新エリアへ。
‥‥‥平原のすぐ北がヲルバ郷だと思い込んでたんですが。
そこまで単純では無かった様子。w
マハーバラ坑道。正統派の地下ダンジョンですね。
敵は機械系がメイン。
限界まで成長してるはずなのに、
普通に苦戦する敵とか居るんですけど。どういうバランス?

マハーバラ坑道途中の休息エリアで予告無しの召還獣戦。
最後の召還獣・ヘカトンケイル出現。
いきなりのパーティー変更とか対応出来ないんですけどー。
メインで使ってたけど、ヴァニラってこんな弱かったんだなぁ。w
ファングにガードさせて、ヴァニラにジャムらせてただけで、
わりと簡単に試合終了となった。
これで全召還獣が揃った訳だけど。
バトル中に使った経験がほとんど無いんだよなぁ。実際。

さらに坑道を進むと、行き止まり。
一行はファルシ=アトモスに乗り、さらに北上。
神の使いだったファルシも、ついに移動手段扱いか‥‥‥。
チョコボと同レベルってのも酷い話だな。
アトモス特急降りたら坑道は終了。
ここから先は新エリア・スーリア湖。
近くにテレポ冥碑があったので、まずはそれを起動。
一旦、アルカキルティ大平原に戻ってみると
いくつか新たな冥碑ミッションが出現していた。やはりね。
って、話進めるはずが戻って来てるし。w

総プレイ時間 068:16:52


2010年01月06日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 16 -第十一章・第五幕-

まだまだまだ、第11章です。グラン=パルスをしつこく探索中。

先日のチョコボですが、
冥碑ミッションをちょろっと進めたら乗れる様になりました。
アルカキルティ大平原を爆走だぜ!
けど、すでにテレポ冥碑があるので、
乗り物としての利用価値はほぼ無いといっていい様な‥‥‥。
宝探しとか、新エリアへのフラグ用?
どうでもいいけどこのチョコボ、
ベヒーモスとタメはれるぐらい巨大なんですけど‥‥‥。
猛獣じゃん。

『冥碑ミッション07:六死将・亡都の侵略者』が美味しい。
テレポ冥碑が近い、セーブポイントが近い。
冥碑からターゲットまでの距離が非常に短い。
ターゲットであるビトゥイトスのドロップアイテムが美味しい。
ノーマル・テトラクラウン(売値 15000G)
レア・テトラティアラ(売値 40000G)
なにより、ミッション報酬のボムの魂×5が非常に美味しい。
売って(売値 600G×5)良し。武器改造に良し。
もっと最初に気付いてたら、楽だったろうに。w
余談ですが、武器改造時のボムの魂は、
三倍時8個以上まとめて投入すると効率的。

各キャラのメイン3ロールが、成長限界に達しそうなので。
そろそろストーリーを進めたいと思います。w

総プレイ時間 059:22:54


2010年01月05日 
15連休終了
 

あぁ!
ついに連休が終わっちゃったよ!!
明日から仕事だ!うおぉいやぁぁ~~~!
働きたく無いよぉー。
半月も引きこもってたから、初日はキッツいだろうなぁ。
贅沢な話ですね、解ってるんですけどね。
それにこれ以上休むと、デブ度が加速するしな。

82600:321


2010年01月05日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 15 -第十一章・第三幕-

まだまだ、第11章です。グラン=パルスをたくましく放浪中。

昨日の続きになりますが、メイン3人の武器改造しました。
ライトニング ナイトセイバー LV1→LV10
サッズ プロキオン LV1→LV10
ヴァニラ キュアスタッフ LV1→LV10
武器の選択は、性能。‥‥‥と見た目の好みで。w
5倍ぐらい性能アップしたけど、あんまり変わらない気がするなぁ。
クリスタリウム成長の数値の方がなんぼかでかいもんな。w
そのクリスタリウム成長ですが、こっちは順調です。
ロールレベル>アビリティ>パラメーターアップの順に優先。
もともと、単純な戦闘の繰り返しが苦にならないタイプなんで。w
現在各キャラ得意分野の3ロールは、ほぼ埋まった感じです。
キングベヒーモスにだって、正面から戦えるぜ!
しかし、ガ系魔法を覚えると戦闘が派手になるなぁ。

冥碑ミッションも順調に進行中、
13までのミッションを終了しました。
もう、Cランクのミッションは若干ヌルめに感じるね。
六死将とかいう、シ骸のボスみたいな連中を
倒して行くサブイベントなんかも勝手に始まった様子。
六死将か‥‥‥寒いネーミングだな。

ちょっと探索エリアが広がりました。
ナムヴァの泉というエリアなんですが、
チョコボの巣みたいになってるエリアです。
確か事前情報では、下界のチョコボは騎乗出来るはずなんですが。
うむむ?乗れないな??
何か他に条件が必要みたいですねぇ。
色々要素があって楽しいね、先には進めないけど。w

総プレイ時間 055:53:14


2009年01月04日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 14 -第十一章・第二幕-

第11章です。グラン=パルスを元気に徘徊中。
ルシの刻限はストーリー上の演出で、
システムに組み込まれてる訳ではないので。
ここでいくら寄り道しても、ゲーム終了とはならんのだな。
期限付きのRPGとか、実際あったら嫌だな。w

とりあえずCPを稼ぎつつ、
アルカキルティ大平原にある冥碑ミッションを攻略。
ランクDの冥碑ミッションは全てこなした。
ランクDって事は、少なくともまだ上にC・B・Aがあるって事だよな。
テレポ冥碑も4つ起動させたので、活動エリアがさらに広がりました。
ベースキャンプのあったメディア峡谷。
それに、ヤシャス山と亡都パドラ。
パーティーは多少成長しましたが、まだ楽勝とは行きませんね。
集団の敵に囲まれると、あっさり全滅したり。
うむむ、そろそろ武器改造に手を出すタイミングか‥‥‥?

てな訳で、武器改造である。
武器改造というよりは武器強化の方がしっくり来る気がするな。
手持ちの武器に、戦闘で入手した素材を投入することで武器に経験値が累積し、
ある程度溜れば武器がレベルアップするという仕組み。
当然レアな素材ほど溜る経験値が多い訳だね。
ややこしいのは、投入する素材には隠しパラメーターが存在する所。
各素材には投入経験値倍率に関連するボーナス値があり、
この値の上下によって経験値倍率が1倍~3倍に変動するのだ。
当然ボーナス倍率が3倍の時に素材を投入した方が効率が良い。
よって、意識的に経験値倍率をコントロールしたい訳だね。

さて、お勉強の時間だ。(注:長いです)
素材には大雑把に分けて4種類が存在する。
有機物系素材・無機物系素材・換金用素材・鉱物系素材
換金用と鉱物はとりあえずここでは関係無い。
武器の経験値と倍率に関係するのは有機物素材と無機物素材の二つ。
簡単にまとめると、
有機物系素材は、安価・低経験値・倍率ボーナス増
無機物系素材は、高価・高経験値・倍率ボーナス減 
‥‥‥となっている。
さらに各素材によって細かく分かれる訳ですが。
実際どの素材の効率が良いのか、
購入可能な素材に絞って検証していきましょう。

まずは経験値、
単価あたりの経験値パフォーマンスを検証しましたが。
これは、クランク軸 が一番優秀でした。
一番効率の悪い、丈夫な皮or邪鬼の翼と比べても二倍以上優秀。
同じ無機物系のボムの欠片と比較しても、1.5倍近く高い。
ちなみに次点は、ターボジェット。
さらに、輪型ジョイント>高分子体 となります。

次は倍率ボーナス、
倍率ボーナスが増えるのは有機物系素材だけなので、
ここは有機物系素材に絞って検証。
経験値は投入する武器によって数値が変動したんですが、
倍率ボーナスはどの武器でも一定のようです。
武器の経験値倍率が、1倍から3倍になるまでに消費される個数と価格を見てみた。
一番優秀なのは、極太の骨・蛇蝎の尾・彩りゼリーの三つ。
どれも、36個(2880G)で、経験値倍率が3倍になった。
ちなみに一番効率の悪いのは、なめらかな皮(32個・4800G)でした。
1.6倍ほど差があります。

ここからは、実際に武器強化の手順について考えてみよう。
基本的に経験値倍率が高い時に、
高い経験値の素材をまとめて投入するのがセオリーです。
ちなみに倍率ボーナス値は、プラスにはいくらでも累積しますが、
マイナス側には累積しません。
よって、購入出来る素材だけで効率よく経験値を稼ぐには。
1:極太の骨(蛇蝎の尾・彩りゼリー)×36個を徐々に使用
2:武器の経験値倍率が3倍になる
3:クランク軸×99個を一気に使用
4:1に戻ってくりかえし
ってのが究極。86040Gかかるけどね。
ま、これは金が余ってる御代官用のプランですけどね。
下手に無改造武器にこれやったりしたら、
経験値がカンストして逆に効率悪いので注意だ。

現実的な話をしようか。
上記方法は、高い経験値の素材を一気に投入するため
倍率ボーナスのマイナスがチャラになるので効率的。という方法。
素材を小分けに投入してたら意味無い訳だね。
クランク軸を例にすれば、12個以上まとめて投入しないなら
この方法はそれほど効率的では無いのだ。
もちろん金もかかるし。
それにドロップで入手した素材も活用したいしね。
じゃ、どういう風にすればいいかと言うと。
経験値倍率をなるべく3倍にキープする方法がいいと思います。
具体的な手順は以下の通り。
1:極太の骨(蛇蝎の尾・彩りゼリー)×36個を徐々に使用
2:武器の経験値倍率が3倍になる
3:有機物系素材を適当に使用(経験値倍率3倍のまま)
4:無機物系素材を一個づつ使用
5:武器の経験値倍率が2倍に下がる
6:極太の骨(蛇蝎の尾・彩りゼリー)を徐々に使用
7:武器の経験値倍率が3倍になる
8:3に戻ってくりかえし
という方法が良いのではないでしょうか?
貧乏人はもちろん、序盤からチマチマ改造を楽しみたい人にオススメ。
さぁ、みんなもレッツ改造!

‥‥‥てな事をアレコレ試してたら一日が終わってしまいました。
攻略サイト見ればすぐに判りそうな事だけどね。
そこまで自力でやってこそ、俺のプレイスタイル。

総プレイ時間 052:18:00


2010年01月02日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 13 -第十一章・第一幕-

青く突き抜ける大空!
果てなく広がる大地!
生命力溢れる大自然に、無駄に巨大な魔獣の群れ!
ここは”グラン=パルス”
『大いなるパルス神の地』”グラン=パルス”!!

てなわけで、第11章へと突入しました。
ここからが本当のFFXIIIだ!!
‥‥‥とか、言われてるとかいないとか。
急にあちこち寄り道出来る様になるらしいので、
これからの展開が楽しみですね。
しかしアレだね、廻り廻って結局パージされちゃいました☆
って事だよな。コレ

グラン=パルスに到着して数日、探索を続けるも収穫は何も無し。
無駄に時間だけが経過するうちに、
ついにホープの刻印が一段階進行してしまった。
そう、彼らに残された時間は少ないのだ。
刻限の恐怖に立ち尽くす少年の前に、
召還獣アレキサンダーの巨体が立ちふさがる。
‥‥‥でけぇ。
こんな狭い所に現れやがって、全員圧殺する気か。
対召還獣戦は特に手こずる事も無くここまで来てるので、今回も楽勝。
オプティマさえきっちり設定できれば、まず負けないよなぁ。

このまま当てもなく探索を続けても、時間切れになると判断した一行。
ヴァニラとファングの故郷”ヲルバ郷”ならば、
なにかしらのヒントが得れるのでは?
と、覚悟を決めて旅を開始します。

アルカキルティ大平原へとやってきました。
目指すヲルバ郷は、このエリアの北の果てなんだとか。
いやー、広い広い。
目的地のマーカーがあんな遠くにあるし。w
いかにも危険そうな魔獣が、わんさと見える。www
素直に目的地に進んでもいいけど、
せっかくこんな広いエリアを用意してくれてるんだから、
隅々まで見て回らんと悪いよなぁ。
クリスタリウムの成長も新たに出来るようになったし。
CP稼ぎを兼ねて探検だ~!

‥‥‥アルカキルティ大平原をひと回りしてきました。
普通に疲れた。どんだけ時間かかっとるねん。
ちなみに一周回ってる間に6回は全滅したよ。
ここの敵強いわー。
この強さが基準なら、今のままシナリオ進めても苦戦は必至だな。うん。
冥碑とかいう寄り道ミッションも用意されてるみたいですし、
しばらくこの近辺で戦力アップを計るぜ!
寄り道バンザイ!

総プレイ時間 045:59:02


2010年01月01日 
FINAL FANTASY XIII Relatio 12 -第十章-

正月だってゲームで遊んじゃうぞ!
努力家だなぁ、ワシは‥‥‥‥。

ファルシ=バルトアンデルスのぶっちゃけ発言により、
自らの使命がコクーンの破壊だと教えられた一行。
スノウの馬鹿が目的を見失って、茫然自失って感じになってますが。
別に奴は居ても居なくても同じなんで、どうでもいいです。
つーか、今更悩み出すってこの人は‥‥‥。

てな訳で第10章です。
舞台は首都エデンに秘匿されていた、異跡フィフス・アーク。
通称”虎の穴”(嘘です)。
ファルシ=バルトアンデルスは、本気でルシ一行を鍛える気らしいですね。
コクーンがぶっこわれたら、ファルシだって無事じゃ済まないと思うのだが。
その辺、どうなってんのかなぁ?
異跡の影響でルシの能力が活性化。
メンバーの全ロールが解放され、不得意なロールも成長出来る様になった。
けど‥‥‥すごくCP必要なんだなオイ。
こんなのイチイチ成長させてたらキリが無いので、
ここからは各員得意分野2ロールに絞って成長させて行こうと思います。
具体的には下表の通り。(左ロールが最優先)

 ライトニング ATK & BLA
 スノウ    DEF & ATK
 ファング   JAM & ATK
 サッズ    ENH & BLA
 ホープ    BLA & HLR
 ヴァニラ   HLR & JAM

とまぁ、こんな感じかな。
前章の最後で成長はやりきってるので、今章はCP稼ぎは無し。
新規モンスターのデーターコンプリートしたら、さっさと先に進みます。

異跡を進むパーティーの前に、シド・レインズ准将が立ちふさがる。
‥‥‥唐突すぎるだろ。前フリとか入れとけよ。
あまりにも予想してなかったら、一瞬誰かと思ったわい。

 今まで、打倒聖府のため下界のルシに協力してきましたが。
 ↓
 実はコクーンのルシで、お前達の敵なのだ!
 ↓
 しかし、君達の生き様を見て考えを改めた。
 ファルシの言う事なんて、もう聞かないぞ!
 ↓
 よって、コクーンの平和を守るため、
 危険な破壊神予備軍の君達を排除するのだ!

‥‥‥情緒不安定なのかこの人は?
結局敵対する訳なんですけどね。
戦闘はなかなかブレイク出来なくて苦戦しました。
ブレイクしたら、一瞬で終わったけど。
戦いの果てにクリスタルと化すレインズ准将。
話の流れによっちゃ、7人目のメンバーになれたかも知れんのに。
勿体ないというか‥‥‥出番少なかったなぁ。w

なんか勝手にスノウが立ち直ってた。
別にお前は居ても居なくても同じなんだから、どうでもいいけど。
そしたら今度はファング姉さんが情緒不安定。
当然の様に召還獣バハムート飛来。
うーん、PVでは一瞬かっこ良く見えてたけど、
この変形はやっぱり微妙ー。

召還獣バハムートを倒した一行に、新たな道が示されます。
下界グラン=パルス
この未知なる世界で、ライトニング達は希望を見つける事が出来るのか?
いよいよ噂の第11章へと突入します。

総プレイ時間 040:41:58


2010年01月01日 
謹賀新年
 

あけましておめでとうございます。羽田了也です。
昨年中はアレコレお世話になりました、心よりの感謝を。
今年もどうぞ宜しくお願いいたします。

去年は結局、仕事とか(ゲームとか)で忙しくて、
絵描きとしてほとんど活動出来ませんでした。反省。
HPも引越しただけで終わっちゃったしねー。
うん、今年こそガンバってお絵描きします。
約束だ!
早速、年賀状も書いたし。幸先良い!
‥‥‥今年の年賀状を元日に描いてる時点で、
かなりアウトな気もするけど。ドンマイ♪

こんな私ですが、今年も宜しくお願いいたします。(二回目)

80600:315


2010年01月01日 
No,520 2010年 年賀状 〜 一休さんの虎退治

あけましておめでとうございます。 
毎年恒例の年賀状イラスト、今年は”一休さんの虎退治”がモチーフです。 
‥‥‥干支なのにいきなり退治されちゃうのかよ。 
ちなみに屏風の裏には将軍様が居るんですが、
ショットガンの貫通力は強く無いので、たぶん大丈夫だと思います。


2010年01月01日 
No,519 虎の屏風

今年の年賀状の素材です。
頑張って描いたのに、小坊主の後に隠れちゃう運命。
勿体ないからアップしちゃうよ!